STM32F030 może rozpocząć pracę wywołując program spod jednego z trzech obszarów: z pamięci FLASH, pamięci systemowej lub z wbudowanej pamięci SRAM. Boot loader, zlokalizowany w pamięci systemowej mikrokontrolera, może posłużyć do przeprogramowania jego pamięci FLASH poprzez USART (piny PA14/PA15). W tym celu należy: Ustawić bit nBoot1 na 1 (ustawienie domyślne). Aby upewnić się co do… Czytaj dalej Boot loader w STM32F030